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뉴스 검색결과 : 4713 개
  • "중국 IT 추격 무섭다..기술 유출 막아야"<삼성硏>
    의 TFT-LCD 사업부문인 비오이하이디스를 지난 2002년 3억8천만달러에 인수했고, 중국 최대 온라인게임 유통사 샨다네트워킹은 2004년 국내 게임업체 액토즈소프트를 사들였다. 현재 중국 ...
    2006.09.12
  • 中 온라인게임 시장 19% 성장
    지난 1일 TMT 창업기술 시장 조사기관는 를 발표했다. 이번 발표에 의하면, 2006년 2분기 온라인게임 시장 규모는 17.8억 위엔이며, 전분기 대비 19.02% 성장했다. 또, 올 상반기 중...
    2006.09.12
  • 中, 국영 전자상거래 사이트 개설
    hina.cn)'를 5일 개설했다. 중소업체들이 손쉽게 해외시장에 접근할 수 있도록 정부차원에서 온라인 매장을 연 것이다. 중국 국무원 신문판공실에서 운영하는 인터넷정보센터가 관리하는 차이나...
    2006.09.06
  • 9월 호텔가격 등락 엇갈려
    기 때문에 비성수기인 국경절 이전에 여행을 떠나는 것이 경제적이라고 제시했다. 중국내 유명한 온라인 여행서비스 업체인 携程旅行网는 9월부터 전국 각 관광지의 호텔가격은 20%~40...
    2006.09.05
  • 上海 관광명소 티켓하나로 OK
    工业旅游促进中心 공업여행망(www.itripsh. gov.cn)을 통해 온라인 판매 예정인 패키지상품은 노인층과 청소년들 대상으로 100위엔 내외에 달할 것이라고 30일 ...
    2006.09.04
  • 중국인 40% "책 읽을 시간 없다"
    %로 1999년 이래 가장 낮은 수치를 기록했다. 그러나 책을 읽는 사람 비율이 낮아진 대신 온라인에서 읽을거리를 찾거나 잡지를 보는 사람들은 빠른 속도로 늘어나는 것으로 조사됐다. 지난...
    2006.09.04
  • 中 영어학원 호황
    24개 도시에 25개 학교와 111개 교육센터를 운영하고 있다. 신둥팡교육과기그룹이 운영하는 온라인 영어교육사이트 등록 이용자 수도 200만명에 이르고 있다. 2006학년도 학원 등록 학...
    2006.09.02
  • 중국, 어떤 브랜드가 뜨고 있나
    올렸다. IBM 인수로 유명해진 중국의 컴퓨터 제조업체 레노보(聯想ㆍLenovo)는 10위, 중국 온라인업체 망이(網易·netease)는 11위를 기록했다. 중국 최대 가전판매업체인 궈메이(...
    2006.08.31
  • 코세이 아카데미(신대일학원) 9월1일 개원
    첫째, 전세계에서 무료로 매월 동시에 실시되는 모의고사이다. 해외 전지역, 즉 모든 학교와 학원, 온라인(www.kosei.co.kr)에서 동시에 실시되는 이 시험은 응시생의 숫자가 최고 1천명에 ...
    2006.08.29
  • 유승준 중국어 음반, 온라인 유통 어려울 듯
    사인 티비원은 18일 자정 보도자료를 통해 "6월 중국에서 발매한 유승준의 '승낙'을 21일 국내 온라인을 통해 판매할 예정"이라고 밝혔다. 이에 19~20일에 걸쳐 네티즌의 비난 여론이 촉발됐고,...
    2006.08.27
  • 상하이 온라인 인재 1만명 부족
    유저 인터페이스 엔지니어, 토론방 편집, 온라인 커뮤니티 관리자 등은 올해도 여전히 인재시장의 인기직종이다. 즈리엔(智联)구인정보가 어제 새로 발표한 통계에 따르면, 온라인게임,...
    2006.08.24
  • 中, 인터넷동영상도 검열
    [매일경제] 중국 온라인 검열 방침이 동영상까지 확대될 조짐이다. 그 동안 중국 공산당체제를 비판하는 콘텐츠에 대해 검열 고삐를 바짝 죄던 중국이 최근 급성장세를 보이는 인터넷 동영상에 대해서도...
    2006.08.18
  • 이베이, 中서 위성방송수신기 불법경매 조사
    해 외국방송을 시청하거나 외국방송 해적판을 복제하고 있어 유명무실한 규제가 되고 있다. 중국 온라인 경매에서 위성방송 수신기는 방송 가능 채널수에 따라 1200위안에서 7000위안(150~87...
    2006.08.17
  • <홍보> "韩·中 넘어 아시아 통합할 네트워크 구축하겠다"
    사이트(www.koina.net)와 모바일 컨텐츠 사이트(http://sms.koina.net)가 온라인 사업 아이템. 커이나의 서종호 부총경리(온라인팀)는 문자메세지, 이모티콘, 실시간 번역...
    2006.08.15
  • <내가 만난 사람> "멋진 일과 좋은 친구 있어 행복한 상하이"
    들의 활약이 눈부셨다. 그 가운데서도 유독 눈길을 끈 업체가 있었다. 바로 '미르의 전설'로 중국 온라인 게임 시장을 평정한 위메이드엔터테인먼트. 성황리에 전시회를 마친 위메이드의 김재원 과장을 만...
    2006.08.08
  • 어제의 일요 축구회, 오늘의 SKFC로!
    40대 중반까지 약 40여명의 회원들이 활동하고 있는 SKFC는 회원간의 우애가 특별히 돈독하다. 온라인 카페를 통하여 회원들의 소식을 주고 받는 것은 기본. 한 회원이 직장을 옮기면 타 직장을 서...
    2006.08.08
  • 中, 지식인 인터넷사이트 폐쇄 조치
    로 세기중국 사이트에 대해 폐쇄 통보를 보내왔다. 지난 2000년 개설된 세기중국은 8개의 온라인 포럼을 갖추고 주로 중국, 대만, 홍콩의 지식인들간의 민주, 인권에 대한 입장과 전문지식을 ...
    2006.08.05
  • 中, 온라인상 해적판 인식시스템 구축중
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지적재산권 보호조치의 일환으로 현재 온라인상의 불법 소프트웨어 등을 단속하기 위한 시스템을 구축중이라고 중국 언론이 4일 보도했다. 국가판권국 옌샤오훙(閻曉宏) 부국...
    2006.08.05
  • 차이나조이 개막… 위메이드·웹젠 등 대거 참여
    한국 게임업체들의 경연장… 中온라인 게임 시장 장악 지난 28일 개막한 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'에 넥슨, 웹젠, 위메이드엔터테인먼트 등 한국 주요 게임업체들이 참가해 현지 시장 공략에 나섰...
    2006.08.01
  • 中 온라인 게임시장 잠재력 '세계 최대'
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지난 5년 동안 온라인 게임산업의 고속성장 지속으로 현재 세계에서 가장 잠재력이 큰 온라인 게임시장이 됐다고 중국 언론이 룽신민(龍新民) 중국 신문출판총서 서장의 말을 인...
    2006.07.30
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